如今社会为什么挣钱这么难?

抖音是如何起家的

互联网的冲击使得任何新兴行业更加容易突出,并迅速发展。但是有一个规律,发展越快的行业死的也很快。

什么行业发展很快?低门槛,需求高的行业。

如抖音,其实抖音是发展门槛最低的,在自家公司主推流量,爆款视频吸引眼球。“如腾讯想推广任何一款产品的时候,流量来的自然就很快”,吸引了不同年龄段的人群,自动分配兴趣内容给到每个人。那么用户就会沉寂在里面。很难出来!“我记得前期貌似是一段两个主持人在一个新闻联播的背景下,互动文案的视频”引了很大的流量。

 

一旦流量稳步发展,就做好用户习惯的准备。索性用户无需消费什么就可以留住人。所以无需过多的投资,只需把奖励给到创作者,“头条作者的功能”搬运到了抖音上。

 

不断的有新人输出精品内容,吸引了更多的流量。带来了很多广告效应,利用穿山甲穿山甲联盟给抖音带来巨大的收益,看似给作者投入了很多奖励,其实作品带来的广告效益远大于支持的奖励、佣金。

 

扩展功能,不断吸金。打造直播“参考前期的各大直播平台,6间房、YY等等”分析出用户需求,支付付费的习惯。解析用户付费行为。开发出平台吸金的功能。一鼓作气。

 

参考友商们的小程序变现能力。主推小游戏变现,玩游戏需要看广告,广告赚取佣金,分发给开发者流量主赚取佣金。

 

开发者将小程序引流方案分发到 每位创作者手中,分享视频如:王者荣耀改名方法教程,内设需点击视频推荐的小程序或者搜索“xx小程序”博取更多的流量点击产生的佣金效益。

 

作者赚到了佣金,用户通过作者分享来到小程序,产生了点击广告行为给开发者带来了佣金,平台的广告收益无限循环。

 

典型的案例:A游戏的金币花完了需要看广告,那么广告里就会出现其他游戏”广告主”投放的B游戏,玩家有很大的几率同时也会去B游戏里玩,那么这么无限循环B游戏广告C游戏,以此类推。

B花钱买了广告流量,但是流量来了,游戏任务会有广告行为,同时可以赚取广告联盟的佣金,

比如:投资100元可以获得1000个流量,有200人使用,100人看广告,预计今天能赚回050元。正在使用的用户会增加第二天,第三天使用的广告收益。

所以不管是推广赚多少佣金,还是花钱买广告的支出,在大数据面前,平台都是最终受益者。这也是必然的。唯一的好处就是平台赚钱了还能给更多用户带来收益。提供了就业机会。

 

下次追加。。。

 

发表回复

您的电子邮箱地址不会被公开。